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Le système de magie

Là où l'on discute en détail des concepts de Camelot Unchained

Le système de magie

Messagede jTAG » Mar 15 Juil 2014, 20:19

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Re: Le système de magie

Messagede jTAG » Mar 15 Juil 2014, 20:50

Les sorts sont créés par les joueurs (pas par le studio), en combinant des runes et d’autres composants tels que des réactifs.


AHHHHHHHHH j'avais émis cette idée sur le forum VF, ravie qu'ils l'aient eu aussi !!!!
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Re: Le système de magie

Messagede Atarx » Mer 16 Juil 2014, 11:19

Oui, CU sera très novateur pour un jeu qui est estampillé oldschool lool, je table sur cette nouveauté pour tenir en haleine une forte communauté de joueurs de nombreuses années.
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Re: Le système de magie

Messagede jTAG » Ven 12 Déc 2014, 21:53

Petite complément d'info concernant la magie !

=> http://camelotunchained.com/fr/mise-a-j ... mbre-2014/

perso comme le reste j'aime beaucoup !
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Re: Le système de magie

Messagede BloodShinzu » Ven 26 Déc 2014, 12:22

Sur le papier c'est assez énorme. Moi j'ai peur que d'un truc à force de compliquer les choses : Le lag. Je sais pas quel machine va faloir avoir pour faire tourner le jeu correctemet, et quel serveur ils vont avoir, parce que le nombres d'informations à la seconde avec les combos sur les Maps, bonjour le bordel...
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Re: Le système de magie

Messagede Tchakok » Mer 29 Juil 2015, 14:34

Ah ben... C'est un classique ça, le soucis du lag, et toujours la grande inconnue qui fait ... que :)

Mais j'avoue que le système à l'air quand même bien bien sympa ^^'



Edit : Hem... J'ai fumé un truc clairement pas net je pense. Genre, clairement bien pas, je sais pas pourquoi j'ai répondu sur ce sujet un plus tard :'(

Triste nain.
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Re: Le système de magie

Messagede jTAG » Mer 29 Juil 2015, 17:32

mieux vaut tard que jamais !
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Re: Le système de magie

Messagede Haplo » Mer 12 Aoû 2015, 21:08

Je me méfie plus des serveurs que de ma bécane, y a de la collision je suppose ? Je serai un peu déçu qu'il n'y en ait pas, même si je sais que c'est ce qui posait soucis côté serveur sur warhammer...
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