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[CR] Rift - Beta 3

Là où l'on fait un compte rendu des jeux que l'on a eu l'occasion de tester.

Modérateur: Modérateurs

[CR] Rift - Beta 3

Messagede jTAG » Mar 11 Jan 2011, 20:46

Bon mes impressions de Rift !

Déjà merci à ce chattard de Shiny de m'avoir laissé ses logs ce qui me permet de souder comme il faut le jeu !

Au premier abord c'est un joyeux bordel pour comprendre les fonctionnements, surtout que j'y suis aller les mains dans les poches sans m'être renseigné à l'avance sur le fonctionnement, les classes, l'histoire, etc

Arrivé au début du jeu j'ai passer les cinématique, zapper la lecture des quêtes "tutoriel", bref j'ai rush sans rien comprendre. Du coup j'étais un peu beaucoup pommé !

L'ambiance :

On arrive dans une ambiance super dark ! bien loin des kikou lol et hello kitty, là on parle d'âmes, de monstres vraiment vilain,Bref l'ambiance générale est super sombre. Graphiquement je le trouve super cohérent et réaliste ! C'est pas kikoulol à la wow, on se rapproche de war coté réalisme, les textures et la qualité des graphismes sont d'un niveau très actuelle !
Les changements d'ambiance en fonction du décor sont assez bien faite, par exemple à un moment je me suis retrouver pris dans un blizzard pendant une instance extérieur, et ben je voyais pas à 3 mètre. ou encore les changements d'ambiance dans les failles de feu ou de vie, ou le décors et les couleurs virent au rouge ou au vert.
Détail qui tue, les combats dans l'eau, enfin sous l'eau ont un bruit sourd ou encore a un moment on traverse un mini pont en écorce d'arbre, pareil bruit sourd comme absorbé par le bois, c'est dire certain détails apportent une net touche de réalisme assez agréable.

Les classes :

Bon là y a de quoi faire ! Ce que je retiens de plus intéressants au niveau des classes c'est les spécialisation et re-spé. C'est à dire qu'on peu acheter et régler ses différentes spé en un click, le changement de spé inclu les nouveau skill et le changement automatique des barres de skills.
Bref il y a 8 spé par classes, sachant qu'on peu avoir 3 spé par Rôles.
C'est assez flou en le lisant comme ça mais une fois qu'on voit le fonctionnement c'est clair.
Bref au niveau des spécialisations et ce qui gravite autour de ça, c'est assez énorme, d'une part les possibilités et d'autre part le système.

Les combats :

- Pve : les combat sont classique ! Les enchainements de skill peut être un peu lent, comme war, ptete un poil plus lent, après c'est le début du jeu avec d'autre skill etc ca s'enchainera probablement mieux etc.
Les quêtes sont pas trop trop trop chiante, c'est assez agréable de les faire.
Les failles des espèces de QP plus ou moins difficile à la war qui pop aléatoirement dans le monde.

- pvp : win un 3 v 1, pas trop tester le pvp, mais a voir avec le temps, en groupe guilde etc

Le craft :

On peu choisir 3 métiers parmi les truc habituels, bref il y a de quoi faire ! Le craft me fait penser à celui de lotro et semble assez complet ! Va falloir faire le chinois pour aller miner etc pouahhhhhhhhh :(

Les détails du jeu :

- quand on meurt comme wow, petit fantômes de merde
- Les mobs trop peu espacer les uns des autres, c'est l'horreur pour aller faire ses récoltent à droite, à gauche...
- les animations des sorts des skill, des monstres, l'ensemble est plutôt bon !
- petit conseil, prenez votre temps pour découvrir le jeu et son fonctionnement faite pas comme moi à rush bêtement.


Conclusion :

Grossomodo ce jeu à pris les certaines choses de wow, certaines choses de lotro, et tourne l'ensemble à sa sauce ! Agréablement surpris par ce jeu que je connaissais pas du tout et que j'ai découvert il y a moins d'une semaine !!!
A voir sur le long thermes, car même si pour l'instant c'est très très prometteur à voir la suite ce que le contenu HL apporte etc etc etc.


note provisoire : 15/20

Si ça continu comme ça, je vais vite oublier swtor, et passer rapidement sur Rift à sa sorti !
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